Akhir-akhir ini video game aeperti merajalela di
dunia. salah satu yang membuat orang tua khawatir adalah salah satu sifat dari
video game adalah Kecanduan. sehingga wajar para orang tua melarang anaknya
untuk bermain game. Padahal kalu saja mereka mau ikut membimbing ada banyak
dampak positif yang di dapat dari bermain game. Sehingga tidak dilarang tapi
dibatasi saja. Berikut dampah positif bermain game.
Membuat orang pintar!
Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa penggemar game yang bermain game 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian menemukan bahwa hardcore gamer punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.
Penelitian lain di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa dengan joypad.
NASA telah mengembangkan sistem biofeedback yang menggunakan game-game PS, seperti Spyro the Dragon dan Tony Hawk`s Pro Skater untuk meningkatkan daya konsentrasi pilot pesawat tempur. Lalu sebuah perusahaan bernama Attention Builders memasarkan home version-nya sistem yang dikeluarkan NASA itu untuk meningkatkan kinerja otak.
Rajin membaca!
Video game dibuat bukan untuk menggantikan buku. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. Justru kebalikannya. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak dislexia untuk meningkatkan kemampuan baca mereka.
Begitu pula gamer yang hobi memainkan game berjenis role-playing game (RPG) di konsol modern. Dialog-dialog dalam RPG-RPG kenamaan seperti Final Fantasy dan Phantasy Star dapat memacu otak untuk mencerna cerita.
Membantu bersosialisasi!
Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dalam komunitas Counter Strike, game First Person Shooter PC yang telah dibuat versi Xbox-nya. Menurut mereka, game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. Sama juga dengan komunitas game RPG EverQuest dan Phantasy Star Online. Game-game ini menyediakan sarana interaksi sosial di kalangan anak remaja.
Mengusir stres!
Politikus dan orang tua meributkan kekerasan akibat video game. Sebetulnya, mereka tak mau mengakui kalau game itu salah satu cara yang tidak berbahaya untuk mengusir stres. Pertempurannya virtual, senjatanya palsu, dan darahnya juga bohongan. Bahkan "first-person shooter" yang paling keras pun serba digital. Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.
Memulihkan kondisi tubuh!
Game terbukti dapat digunakan untuk pasien yang sedang mendapat terapi fisik. "Biarkan mereka main," kata Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University. Ia melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik.
"Latihan fisik yang berulang-ulang dan membosankan agak sulit menyembuhkan seseorang akibat luka parah." Pengenalan video game dalam terapi fisik ternyata sangat menguntungkan. Beberapa game digunakannya untuk membentuk otot sampai melatih anak-anak yang menderita diabetes sebagai pelengkap pengobatan medis. Sudah ada lho contohnya seperti Nintendo Wii. sekarang para ahli sedang mengembangkan console game ini untuk rehabilitasi. karena di console ini kita seperti pemain betulan contohnya di Wii sport dan kalu tidak salah sudah ada Wii yoga
Membuat orang pintar!
Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa penggemar game yang bermain game 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian menemukan bahwa hardcore gamer punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.
Penelitian lain di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa dengan joypad.
NASA telah mengembangkan sistem biofeedback yang menggunakan game-game PS, seperti Spyro the Dragon dan Tony Hawk`s Pro Skater untuk meningkatkan daya konsentrasi pilot pesawat tempur. Lalu sebuah perusahaan bernama Attention Builders memasarkan home version-nya sistem yang dikeluarkan NASA itu untuk meningkatkan kinerja otak.
Rajin membaca!
Video game dibuat bukan untuk menggantikan buku. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. Justru kebalikannya. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak dislexia untuk meningkatkan kemampuan baca mereka.
Begitu pula gamer yang hobi memainkan game berjenis role-playing game (RPG) di konsol modern. Dialog-dialog dalam RPG-RPG kenamaan seperti Final Fantasy dan Phantasy Star dapat memacu otak untuk mencerna cerita.
Membantu bersosialisasi!
Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dalam komunitas Counter Strike, game First Person Shooter PC yang telah dibuat versi Xbox-nya. Menurut mereka, game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. Sama juga dengan komunitas game RPG EverQuest dan Phantasy Star Online. Game-game ini menyediakan sarana interaksi sosial di kalangan anak remaja.
Mengusir stres!
Politikus dan orang tua meributkan kekerasan akibat video game. Sebetulnya, mereka tak mau mengakui kalau game itu salah satu cara yang tidak berbahaya untuk mengusir stres. Pertempurannya virtual, senjatanya palsu, dan darahnya juga bohongan. Bahkan "first-person shooter" yang paling keras pun serba digital. Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.
Memulihkan kondisi tubuh!
Game terbukti dapat digunakan untuk pasien yang sedang mendapat terapi fisik. "Biarkan mereka main," kata Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University. Ia melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik.
"Latihan fisik yang berulang-ulang dan membosankan agak sulit menyembuhkan seseorang akibat luka parah." Pengenalan video game dalam terapi fisik ternyata sangat menguntungkan. Beberapa game digunakannya untuk membentuk otot sampai melatih anak-anak yang menderita diabetes sebagai pelengkap pengobatan medis. Sudah ada lho contohnya seperti Nintendo Wii. sekarang para ahli sedang mengembangkan console game ini untuk rehabilitasi. karena di console ini kita seperti pemain betulan contohnya di Wii sport dan kalu tidak salah sudah ada Wii yoga
KOMPAS.com
- Belakangan ini, banyak riset yang menunjukkan adanya
dampak negatif bermain game khususnya pada anak-anak, baik itu
di komputer, konsol atau pun berbagai perangkat gadget. Hal ini sudah
tentu membuat banyak orang tua menjadi khawatir dan was-was.
Tapi anda sebenarnya tidak perlu terlalu khawatir. Pasalnya, dengan pengaturan waktu bermain serta pengawasan yang tepat, ada sejumlah keuntungan yang justru akan didapat anak Anda dari bermain video game. Berikut adalah 10 manfaat yang dapat diperoleh dari aktivitas bermain video games :
1. Aktivitas Fisik
Ada banyak video game di pasaran yang dalam pengoperasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas fisik. Apakah itu menari atau bermain gitar. Di sinilah dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis game untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa mereka (anak-anak) untuk bergerak ketimbang harus duduk di sofa sepanjang hari.
2. Kebugaran dan Gizi
Banyak game yang menggabungkan unsur kebugaran, gizi dan hidup sehat sebagai tujuan utama permainan. Bahkan tidak sedikit game yang menyajikan tujuan utama permainan mereka pada kebugaran fisik, yang bertujuan mendorong para pemain untuk menurunkan berat badan untuk mempertahankan gaya hidup sehat.
3. Koordinasi mata dan tangan
Bermain video game sebenarnya dapat meningkatkan ketangkasan anak Anda, yang sangat berguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari. Sebenarnya banyak jenis olahraga yang dapat dilakukan untuk meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata, tetapi hal itu kurang menarik keinginan anak-anak untuk mencobanya.
4. Keterampilan sosial
Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak dan bahkan menyebabkan depresi. Anak-anak yang pemalu dan kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan teman mereka mungkin akan lebih mudah membuka diri saat bermain video game. Dengan bermain game online, anak-anak dapat berinteraksi dengan banyak orang, bahkan orang yang tidak mereka kenal.
5. Peningkatan kemampuan belajar
Kompleksitas games memberikan anak Anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan. Video game telah berkembang ke titik di mana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri. Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreativ dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya.
6. Sportivitas dan adil
Sportivitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan Anak Anda nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.
7. Mengurangi stres
Stres tidak hanya dialami oleh orang tua tetapi juga anak-anak. Beberapa orang tua terkadang menaruh harapan dan tuntutan yang sebenarnya anak-anak mereka tidak suka, misalnya terkait hobi dan belajar. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak Anda lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres.
8. Kerja tim
Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan sebuah kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.
9. Mengatasi rasa sakit
Bermain video game bisa menjadi sarana untuk mengatasi rasa sakit fisik atau emosional, misalnya, pada orang yang sedang menderita suatu penyakit di mana hanya dapat melakukan aktivitas di kamar tidur.
10. Membuat orang senang
Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia. Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game, karena ada kemungkinan bahwa alat ini membuat Anda menjadi kecanduan. Biarkan anak-anak Anda untuk bermain game sesering mungkin, tapi jangan lupa mengingatkan mereka untuk berhenti. Pastikan pula anak Anda tetap melakukan aktivitas di lingkungan sosial.
Tapi anda sebenarnya tidak perlu terlalu khawatir. Pasalnya, dengan pengaturan waktu bermain serta pengawasan yang tepat, ada sejumlah keuntungan yang justru akan didapat anak Anda dari bermain video game. Berikut adalah 10 manfaat yang dapat diperoleh dari aktivitas bermain video games :
1. Aktivitas Fisik
Ada banyak video game di pasaran yang dalam pengoperasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas fisik. Apakah itu menari atau bermain gitar. Di sinilah dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis game untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa mereka (anak-anak) untuk bergerak ketimbang harus duduk di sofa sepanjang hari.
2. Kebugaran dan Gizi
Banyak game yang menggabungkan unsur kebugaran, gizi dan hidup sehat sebagai tujuan utama permainan. Bahkan tidak sedikit game yang menyajikan tujuan utama permainan mereka pada kebugaran fisik, yang bertujuan mendorong para pemain untuk menurunkan berat badan untuk mempertahankan gaya hidup sehat.
3. Koordinasi mata dan tangan
Bermain video game sebenarnya dapat meningkatkan ketangkasan anak Anda, yang sangat berguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari. Sebenarnya banyak jenis olahraga yang dapat dilakukan untuk meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata, tetapi hal itu kurang menarik keinginan anak-anak untuk mencobanya.
4. Keterampilan sosial
Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak dan bahkan menyebabkan depresi. Anak-anak yang pemalu dan kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan teman mereka mungkin akan lebih mudah membuka diri saat bermain video game. Dengan bermain game online, anak-anak dapat berinteraksi dengan banyak orang, bahkan orang yang tidak mereka kenal.
5. Peningkatan kemampuan belajar
Kompleksitas games memberikan anak Anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan. Video game telah berkembang ke titik di mana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri. Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreativ dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya.
6. Sportivitas dan adil
Sportivitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan Anak Anda nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.
7. Mengurangi stres
Stres tidak hanya dialami oleh orang tua tetapi juga anak-anak. Beberapa orang tua terkadang menaruh harapan dan tuntutan yang sebenarnya anak-anak mereka tidak suka, misalnya terkait hobi dan belajar. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak Anda lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres.
8. Kerja tim
Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan sebuah kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.
9. Mengatasi rasa sakit
Bermain video game bisa menjadi sarana untuk mengatasi rasa sakit fisik atau emosional, misalnya, pada orang yang sedang menderita suatu penyakit di mana hanya dapat melakukan aktivitas di kamar tidur.
10. Membuat orang senang
Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia. Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game, karena ada kemungkinan bahwa alat ini membuat Anda menjadi kecanduan. Biarkan anak-anak Anda untuk bermain game sesering mungkin, tapi jangan lupa mengingatkan mereka untuk berhenti. Pastikan pula anak Anda tetap melakukan aktivitas di lingkungan sosial.
http://health.kompas.com/read/2012/02/21/1806092/Inilah.10.Efek.Positif.Bermain.Game
KASUS # 1 Xbox Hypertrophy
Geometri tangan tidak konsisten dipengaruhi oleh psikopatologi dari game. Onset gejala umumnya terjadi pada masa remaja atau awal masa dewasa. Pembengkakan ekstremitas, manifestasi nyata dari peningkatan abnormal dalam volume jaringan karena pembesaran sel-sel komponen. Pergerakan bercerai dari mempengaruhi dan fisiologi sama. Strain otot yang disebabkan oleh gerakan kuat. Sebuah konfigurasi tubuh baru yang dihasilkan oleh cedera regangan berulang. Hypertrophy Xbox adalah suatu bentuk radang sendi yang destruktif menghancurkan sendi-sendi kecil di tangan dan dapat menyebabkan cacat permanen dan kehilangan fungsi tangan.
Sering bingung dengan gangguan Tubuh dismorfik (BDD), suatu kondisi di mana orang yang terkena berlebihan prihatin dan disibukkan oleh cacat yang dirasakan dalam fitur fisik nya, Hypertrophy Xbox adalah patologi bersertifikat yang menyebabkan gangguan fisik dan psikologis yang mengganggu pekerjaan dan / atau sosial berfungsi, terkadang ke titik depresi berat dan kecemasan, pengembangan gangguan kecemasan lain, penarikan sosial atau isolasi sosial yang lengkap. Diperkirakan bahwa 3-5% dari populasi dunia memenuhi semua kriteria diagnostik untuk Hypertrophy Xbox. Luas di Amerika Serikat dan di Inggris, patologi ini adalah langka di Jepang.
Geometri tangan tidak konsisten dipengaruhi oleh psikopatologi dari game. Onset gejala umumnya terjadi pada masa remaja atau awal masa dewasa. Pembengkakan ekstremitas, manifestasi nyata dari peningkatan abnormal dalam volume jaringan karena pembesaran sel-sel komponen. Pergerakan bercerai dari mempengaruhi dan fisiologi sama. Strain otot yang disebabkan oleh gerakan kuat. Sebuah konfigurasi tubuh baru yang dihasilkan oleh cedera regangan berulang. Hypertrophy Xbox adalah suatu bentuk radang sendi yang destruktif menghancurkan sendi-sendi kecil di tangan dan dapat menyebabkan cacat permanen dan kehilangan fungsi tangan.
Sering bingung dengan gangguan Tubuh dismorfik (BDD), suatu kondisi di mana orang yang terkena berlebihan prihatin dan disibukkan oleh cacat yang dirasakan dalam fitur fisik nya, Hypertrophy Xbox adalah patologi bersertifikat yang menyebabkan gangguan fisik dan psikologis yang mengganggu pekerjaan dan / atau sosial berfungsi, terkadang ke titik depresi berat dan kecemasan, pengembangan gangguan kecemasan lain, penarikan sosial atau isolasi sosial yang lengkap. Diperkirakan bahwa 3-5% dari populasi dunia memenuhi semua kriteria diagnostik untuk Hypertrophy Xbox. Luas di Amerika Serikat dan di Inggris, patologi ini adalah langka di Jepang.
Quote:
KASUS # 2 Disorder Optical 3D
KASUS # 2 Disorder Optical 3D
Sebuah kedutan mata tidak alami, salah satu gejala dari retina terbakar parah. Seluruh generasi pengguna, dibesarkan pada permainan 3D, sekarang permanen buta, karena baru-baru ini ditemukan bahwa tiga-dimensi teknologi layar memiliki efek korosif pada mata. Fotosensitifitas ekstrim mendahului kerugian permanen penglihatan. Gejala termasuk kebutaan permanen mendadak, tetapi dapat terjadi lebih lambat selama beberapa hari, minggu atau bulan, pupil melebar, dan hilangnya refleks pupil cahaya.Gejala lain sering terlihat termasuk konsumsi air meningkat dan buang air kecil, berat badan, kebingungan, kegelisahan, perubahan perilaku dan kelesuan. Gejala-gejala ini dapat mengembangkan selama beberapa bulan sebelum onset 3DOD. Endokrin sering menunjukkan peningkatan dalam hormon seks adrenal. Pemeriksaan dengan ophthalmoscope awalnya akan menunjukkan tidak ada perubahan, tapi dalam beberapa bulan atrofi retina akan menyerupai penampilan atrofi retina progresif.Patologis, ada hilangnya sel-sel batang dan kerucut diikuti oleh degenerasi lapisan lain dari retina. Degenerasi retina tampaknya terkait dengan apoptosis sel-sel ini.Sayangnya, kekurangan dipaksa untuk tiga-dimensi gambar tidak menyebabkan peningkatan penglihatan atau kesehatan umum.
Quote:
KASUS # 3 Playstation Thumb
Penelitian awal yang dilakukan pada 1990-an menunjukkan bahwa sejumlah besar subjek perempuan dipengaruhi oleh Thumb PlayStation mengalami orgasme lebih menyenangkan. Jari cacat digunakan oleh beberapa sebagai dildo organik. Bentuk khusus dari jari itu tampaknya membuat lebih mudah untuk mencapai g-spot. Gerakan berulang - histeris, hiruk pikuk gelisah - adalah terutama umum setelah konsumsi minuman alkohol, yang mungkin menyarankan korelasi.
Quote:
KASUS # 4 Wiimote Dislokasi Bahu
Wanita sengaja mengekspos lukanya mengungkapkan rasa nya pemasangan disembodiment seakan anggota tubuhnya dan otot hanya membangun perumahan konteks tubuh. Zona terminal interaksi sinyal kegagalan tubuh, ketidakmampuan untuk mengatasi dan meng-upgrade, menjaga dengan menuntut persyaratan fisik.
KASUS # 3 Playstation Thumb
Penelitian awal yang dilakukan pada 1990-an menunjukkan bahwa sejumlah besar subjek perempuan dipengaruhi oleh Thumb PlayStation mengalami orgasme lebih menyenangkan. Jari cacat digunakan oleh beberapa sebagai dildo organik. Bentuk khusus dari jari itu tampaknya membuat lebih mudah untuk mencapai g-spot. Gerakan berulang - histeris, hiruk pikuk gelisah - adalah terutama umum setelah konsumsi minuman alkohol, yang mungkin menyarankan korelasi.
Quote:
KASUS # 4 Wiimote Dislokasi Bahu
Wanita sengaja mengekspos lukanya mengungkapkan rasa nya pemasangan disembodiment seakan anggota tubuhnya dan otot hanya membangun perumahan konteks tubuh. Zona terminal interaksi sinyal kegagalan tubuh, ketidakmampuan untuk mengatasi dan meng-upgrade, menjaga dengan menuntut persyaratan fisik.
Quote:
KASUS # 5 WASD Sindrom
Meskipun tidak dapat diubah, kondisi ini penting sebagai tendon pada jari-jari yang terlihat rusak dan fungsi mereka sangat terganggu. Ketidakmungkinan beberapa ujung jari lentur dapat menyebabkan nyeri akut pada subjek. Kondisi ini adalah hasil dari tekanan, lama jari berulang-ulang 'pada empat kunci tertentu, WASD, Sindrom maka WASD.
Quote:
KASUS # 6 FPS Carpal Tunnel Syndrome
First-person shooter carpal tunnel syndrome (CTS FPS)
Sebuah patofisiologi yang mempengaruhi jutaan gamer yang terlibat dalam kegiatan orang pertama shooting, FPS CTS disebabkan terutama oleh gerakan berulang, yang paling terkenal dari jam panjang digunakan keyboard komputer. Hasilnya kompresi dari terowongan karpal, kerusakan saraf permanen, dan kelemahan penculikan palmaris.Pasien dengan sensasi pengalaman CTS terbakar di ibu jari dan jari, terutama indeks, jari tengah, dan setengah radial dari jari manis yang dipersarafi oleh saraf median.Juga dilaporkan adalah rasa sakit yang tajam di lengan dan bahu. Jika tidak diobati pada waktunya, kondisi ini bisa merosot dengan cepat. Tumor seperti ganglion atau lipoma yang menonjol ke dalam terowongan karpal, yang menyebabkan mati rasa dan atrofi di pergelangan tangan. Karena keparahan kondisi ini, amputasi saat ini satu-satunya terapi yang efektif.
Quote:
KASUS # 7 Nintendo Arthritis
Pertama kali ditemukan pada awal 1990-an, kondisi ini saat ini tak tersembuhkan.Rutinitas fisik buruk menyebabkan sendi lumpuh dan kapalan kanker. Dalam beberapa kasus, clavi dibentuk oleh akumulasi kulit mati, akan muncul pada permukaan dorsal jari tetapi juga pada permukaan palmaris. Formasi tersebut tidak bisa diangkat dengan operasi karena mereka menjadi saling terkait dengan saraf kunci.
KASUS # 5 WASD Sindrom
Meskipun tidak dapat diubah, kondisi ini penting sebagai tendon pada jari-jari yang terlihat rusak dan fungsi mereka sangat terganggu. Ketidakmungkinan beberapa ujung jari lentur dapat menyebabkan nyeri akut pada subjek. Kondisi ini adalah hasil dari tekanan, lama jari berulang-ulang 'pada empat kunci tertentu, WASD, Sindrom maka WASD.
Quote:
KASUS # 6 FPS Carpal Tunnel Syndrome
First-person shooter carpal tunnel syndrome (CTS FPS)
Sebuah patofisiologi yang mempengaruhi jutaan gamer yang terlibat dalam kegiatan orang pertama shooting, FPS CTS disebabkan terutama oleh gerakan berulang, yang paling terkenal dari jam panjang digunakan keyboard komputer. Hasilnya kompresi dari terowongan karpal, kerusakan saraf permanen, dan kelemahan penculikan palmaris.Pasien dengan sensasi pengalaman CTS terbakar di ibu jari dan jari, terutama indeks, jari tengah, dan setengah radial dari jari manis yang dipersarafi oleh saraf median.Juga dilaporkan adalah rasa sakit yang tajam di lengan dan bahu. Jika tidak diobati pada waktunya, kondisi ini bisa merosot dengan cepat. Tumor seperti ganglion atau lipoma yang menonjol ke dalam terowongan karpal, yang menyebabkan mati rasa dan atrofi di pergelangan tangan. Karena keparahan kondisi ini, amputasi saat ini satu-satunya terapi yang efektif.
Quote:
KASUS # 7 Nintendo Arthritis
Pertama kali ditemukan pada awal 1990-an, kondisi ini saat ini tak tersembuhkan.Rutinitas fisik buruk menyebabkan sendi lumpuh dan kapalan kanker. Dalam beberapa kasus, clavi dibentuk oleh akumulasi kulit mati, akan muncul pada permukaan dorsal jari tetapi juga pada permukaan palmaris. Formasi tersebut tidak bisa diangkat dengan operasi karena mereka menjadi saling terkait dengan saraf kunci.
Quote:
KASUS # 8 Atari Skinning
KASUS # 8 Atari Skinning
Kelainan pada telapak tangan dan
jari. Kapalan. Tonjolan. Perdarahan jari. Penyakit kuku
melihat, termasuk bentuk iteratif onychia, peradangan parah dari lipatan kuku
dengan pembentukan nanah dan penumpahan kuku, yang dihasilkan dari pengenalan
patogen mikroskopis melalui luka kecil. Infeksi yang disebabkan oleh
bakteri yang hidup dalam ruang interstisial dari pengendali permainan.
Posting Komentar